当谈到桌面RPG的世界时,还有《龙与龙》,然后还有其他一切。的确,《地下城与龙》对市场的统治地位是如此完整,以至于您可以说大多数D&D玩家甚至都没有意识到有一种选择 - 与Pokemon及其模仿者相似。
但是,最近几周,海岸D&D品牌所有者巫师几乎竭尽所能来香气和拒绝支持它的球员和合作伙伴 - 并且根据一份报告,显然,它浪费了一波取消的订阅,以最终说服该公司逆转课程。那么,冲突的根源是什么?为什么这么多忠实的D&D粉丝准备将船跳到帕特弗德和13岁时的鲜为人知的竞争对手?像往常一样,它与金钱和市场动态有关,对于许多D&D参与者来说,这可能太少,太晚了。
当1974年推出《地下城与龙》时,它是世界上第一个商业上桌的角色扮演游戏,它充分利用了这一台阶开始。尽管多年来有些事情发生了变化,但D&D始终享受着大量的市场,其第5版(现在将近十年)在业余爱好的历史上看到了最大的知名繁荣。去年年底,当海岸巫师宣布对5E的后续行动,名为“ One D&D”时,一些粉丝担心巫师将采取更专有的方法来许可第三方D&D D&D内容,以便向母公司Hasbro推动更多收入。
定义海岸向导与第三方内容创作者之间关系的关键协议称为“开放游戏许可”(OGL),这是这一争议的中心。对于D&D的大多数历史记录,第三方公司被允许为当前D&D规则集创建模块,怪物和其他非正式内容,而无需向巫师支付许可费或任何其他赔偿。但是,当像漫画书这样的出口以回应这些谣言与海岸的巫师接触时,巫师说,OGL“将继续发展”以及一项D&D的规则,这只会引起冲突的火焰。此限量性骰子设置标志着D&D的重要年鉴。
当IO9报告了新的OGL的草稿时,这场争议确实开始了。该协议被称为“ OGL 1.1”,将“授权”原始的OGL,对新的第三方内容施加了许多新的限制,并要求公司向海岸巫师支付25%的特许权使用费,超过每年750,000美元的收入。该草案立即赢得了球员和第三方公司的普遍负面反应,他们谴责这是该领域最大球员的权力。
桌面社区很快就回应了海岸令人惊讶的意图的巫师。第三方出版商的一个派系汇集了#opendnd活动,该活动称巫师的草案试图“拆除”桌面行业。公开的信将巫师的行为描述为“反竞争”和“垄断”。它还说,OGL草案旨在“粉碎小型企业”,这是海岸奇才的一小部分,在2021年,收入超过10亿美元。
尽管只有少数公司能够摆脱足够的D&D内容来获得特许权使用费,但拟议中的OGL提出了许多其他负面规定,即使是最谦虚的业余爱好者也可以关闭。首先,它包括将向导授予Wizards许可的语言,可以在不支付创建者的情况下为任何目的使用任何第三方D&D内容。如果强制执行,则拟议的“授权”将使数百个旧模块和规则集置于法律危险中。这将为Pathfinder Publisher Paizo等公司带来重大头痛,这很可能会挑战Wizard在法庭上撤销该协议的企图。
在巫师可以将自己对这一泄漏的反应融合在一起之前,许多最著名的桌面RPG发布者揭示了广泛的新政策。Kobold Press是5E模块最受欢迎的第三方生产商之一,它宣布将创建自己的开放且“无订阅”的幻想规则集,以避免与巫师不受欢迎的决策进一步纠缠。著名的5e内容创作者马特·科尔维尔(Matt Colville)说,他也将建立自己的系统。最后,由Paizo领导的许多大型RPG公司宣布了开放的RPG Creative Licens或ORC,该公司旨在作为旧OGL的永久且不可撤销的替代品。
海岸的巫师终于回应了1月中旬的争议。但是,尽管它的声明涵盖了公司的所有基础,但未能释放起火,这相反。巫师在《 D&D外面的文章》中承认,OGL草案确实是合法的,而新草稿的动机是由支持内容创作者和设计师而不是“主要公司”的愿望,这显然是对Paizo及其ILK的参考。
该声明还指出,希望从“仇恨和歧视性产品”中删除D&D内容,并关闭那些试图制作D&D区块链游戏和NFT的人。尽管这两个举动都得到了现有的桌面社区的广泛支持,但它们被广泛视为巫师寻求利润行为的烟幕。贝尔德尔的Gate系列(如Baldur的Gate系列)的beled D&D游戏提高了桌面游戏的受欢迎程度。
海岸的巫师进一步说,新的OGL将不包含草案中有争议的任何规定,包括特许权使用费,背面许可协议或以前的OGL版本的“授权”。尽管这对RPG社区来说是个好消息,但巫师进一步说,它和社区“赢得了”,因为它始终计划“在对OGL的任何更新之前征集社区的意见”。它进一步指出,泄露的草稿是该审查过程的预期部分,这是一项奇怪的说法,被围绕着公司的一项避免面部措施。
[更新:奇才在1月18日发布了另一份声明,誓言下一步与社区合作。]
在这个关头,目前尚不清楚桌面社区将如何应对巫师的这一新声明,或者在未来几个月内可能出现的任何其他OGL草案。Gizmodo的报道表明,超越订阅的大众D&D粉丝运动最终导致海岸巫师放弃其计划,而不是内容创作者或其他公司的公共压力。不管奇才是否遵循其承诺,您都可以说,考虑到像Kobold Press这样的主要合作伙伴已经放弃了船只。
毫无疑问:即使这场争议持续了几个月,而且海岸的巫师一直在吸引玩家,D&D仍然仍然是第一台桌面角色扮演游戏。该公司在该行业上的扼杀使得它甚至可以像这样遭受重大打击。但是,奇才对RPG的未来的愿景似乎是不可行的。取而代之的是,业余爱好的长期轨迹可能会朝着分裂迈进,越来越多的参与者拥抱公司制造的独立RPG,甚至比Paizo小。
作为一种爱好,桌面游戏的入境成本相对较低 - 您需要的是几个骰子,一些共享书籍和您的想象力。实际上,您可能会说这是业余爱好的最佳属性之一。海岸的巫师似乎想为D&D创造未来的未来,您可以免费为其他游戏提供的资源和服务支付昂贵的订阅费,从角色表到其自己的专有虚拟桌面软件。
尽管D&D可能永远是TRPG行业中最大的球员,但如果巫师继续朝这个方向发展,那么玩家最终将弄清楚其他地方还有更好的交易。大多数TRPG社区似乎都同意,对于D&D或TRPG作为一种爱好的长期生存能力而言,这不是一种健康的方法。不幸的是,对于D&D球员来说,除了海岸本身的巫师之外,任何人似乎都不太可能停止它。
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我是今日六十二号的签约作者“须依依”!
希望本篇文章《D&D世界目前正在着火,海岸的巫师只能怪自己》能对你有所帮助!
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