不,您的使命召唤对接阴谋理论不是真的,Activision坚持认为

  围绕《使命召唤》的最大主题之一是对接体验,Activision发布了一篇新的博客文章,讨论了游戏多人游戏模式的所有因素。   在一场悠久的辩论中,《使命召唤》经常因拥...

  围绕《使命召唤》的最大主题之一是对接体验,Activision发布了一篇新的博客文章,讨论了游戏多人游戏模式的所有因素。

  在一场悠久的辩论中,《使命召唤》经常因拥有“高SBMM”的批评,基于技能的对决旨在与具有类似熟练的球员的大厅玩家相匹配,但是这个最新的博客驳斥了该技能是主要因素。

  出版商说:“我们经常将社区称为基于技能的对接系统。《使命召唤》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call)确实将技能(或更具体的是玩家表现)视为一个组成部分,就像行业中的大多数一样,但是技能不是主要的变量。我们考虑并优先考虑几个因素来创建大厅。”

  据说给定的因素包括连接,对接开始时间,播放列表多样性,最近的地图和模式,技能/性能,输入设备,平台以及播放器的语音聊天是启用还是禁用。

  出版商解释说:“每次玩家开始在多人游戏中进行对接时,都需要解决所有这些因素,以找到其他玩家(所有这些球员(所有这些))以迅速组装一个稳定且具有竞争力的大厅。”

  该博客还希望揭穿一些社区理论,因为它特别指出,击中注册,基于伤害或基于AIM辅助的因素不会以任何方式影响对接。

  购买商店捆绑包也不会以任何方式影响游戏的对决。过去,一些玩家声称,对接会使您与使用昂贵的化妆品的人进行比赛,希望您也鼓励您也花钱在微交易上,但博客澄清说:“钱花在任何方面,形状或形式,形式或形式,将其用于对接。”

  Activision在讨论技能因素时说,该技能是根据球员的整体表现确定的,包括杀戮,死亡,胜利,损失,模式选择和最近的比赛,作为多人游戏的整体指标。“技能不仅是对接球员对抗适当敌人的一个因素,而且是在寻找队友时。”

  对配对的技能因素的部分需求归因于《使命召唤》的数据表明,它使对接会生态系统更健康。博客解释说,当较低的技能球员始终处于输球状态时,数据表明他们更有可能退出正在进行的比赛或完全停止比赛。

  尽管这种新的透明度可能不会给那些成为最汗的大堂受害者的球员提供太多的救济,但Activision承认,高技能球员的投诉,他们希望在多人游戏体验中有更多种类繁多,并说:“我们已经清楚地听到了这种反馈,并将继续测试并积极探索这种问题的方法。”

  Activision说,此博客本来是围绕对接主题进行对话的开始,Warzone的新细节和排名的游戏将在以后到达。

  在其他《使命召唤新闻》中,Warzone彩带透露,粉丝最喜欢的财富的保留地图将在2月7日的《现代战争3》和《 Warzone》第2季的某个时候返回。

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  • 访客
    访客 2025年06月13日

    我是今日六十二号的签约作者“访客”!

  • 访客
    访客 2025年06月13日

    希望本篇文章《不,您的使命召唤对接阴谋理论不是真的,Activision坚持认为》能对你有所帮助!

  • 访客
    访客 2025年06月13日

    本站[今日六十二号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 访客
    访客 2025年06月13日

    本文概览:  围绕《使命召唤》的最大主题之一是对接体验,Activision发布了一篇新的博客文章,讨论了游戏多人游戏模式的所有因素。   在一场悠久的辩论中,《使命召唤》经常因拥...

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