Ratchet&Clank如何:Rift Appary从Marvel的Spider-Man中受益

  PS5接近了6个月的标记,但是Ratchet&Clank:Rift Inture看起来是它的第一个大型第一方独家。新获得的失眠症的游戏因其令人印象深刻的视觉效果以及新女主角...

  PS5接近了6个月的标记,但是Ratchet&Clank:Rift Inture看起来是它的第一个大型第一方独家。新获得的失眠症的游戏因其令人印象深刻的视觉效果以及新女主角替代宇宙伦巴克斯铆钉而引起了很多关注。Gamespot最近与Mike Daly(Ratchet&Clank:Rift:Rift)的游戏总监Mike Daly谈到了新游戏的灵感,与Spider-Man团队共享技术,以及DualSense如何为他喜欢的新武器带来了与众不同的世界。有关Rift Apart的更多信息,请查看我们对游戏的广泛预览。

  在游戏开始时,棘轮和克兰克是这些著名的英雄,但他们对此感到不安。你能与之联系吗?

  好吧,我喜欢那个类比。我可以说,我们对游戏的看法并不一定直接转化为我们为它写的故事。但是对我来说,我对这款游戏的潜力感到非常兴奋,并真正向人们展示了PS5可以做什么,以及自2016年以来的棘轮和clank派的发展。所以我真的没有那么犹豫。如果棘轮以我的感觉行动,他会完全自信地接近维度师。

  在Insomniac拥有与技术共享的独立团队,尤其是在PS5上探索新的基础是什么感觉?

  对于初学者来说,技术共享对我们几乎所有项目都是巨大的好处。我认为使Ratchet脱颖而出的一件事是,我们拥有了这款非常丰富的引擎,这是为蜘蛛侠设计的多种方式设计的。然后,您拥有这些非常漂亮的精心设计的工具,然后将它们放在艺术家的手中,他们有自由地进行伸展和弯曲以制作风格的东西。您最终得到了超现实的东西,但也非常详细,而且很高的忠诚。我认为这是一件事一直帮助Ratchet&Clank与人群区分开来的事情之一是,它具有明亮,丰富多彩,友好的主题演示,并以令人难以置信的高科技渲染和令人难以置信的高保真AAA资产提供支持。

  该技术不仅为我们提供了演讲,而且负载本身使我们所有的游戏都受益。我们可以重新构造引擎以具体利用PS5的SSD。我们可以在本地包装各种独特的资产,并且不必一次将所有遥远的区域加载到内存中,当您到达它们时,细节就会出现。因此,Ratchet从建立开放世界的引擎中,具有许多出色的影片渲染技术,从而受益匪浅。

  卡通风格并不总是会得到“哇”的反应,但似乎这一次。

  我认为那是因为没有很多游戏试图采用高度风格化的方法,但是真的很努力地推动我们推动忠诚。因此,我认为这是当您为大型预算项目提供灵活性进行风格化时,就会发生这种情况。[开发团队]基于他们如何使专营权看起来不错的经验。并带着引擎真正将其撞出公园。

  您提到的演示技巧之一是从过场动画无缝过渡到游戏玩法。许多人还记得,从2018年的蜘蛛侠(The Spider-Man)中,您可以直接摇摆的开场过场动画。感觉就像是下一个在单个动作套件中多次发生的级别。你能谈谈更多吗?

  因此,整个游戏都是实时渲染的。即使是我们的电影院也使用引擎,这既是为了一致性,而且由于我们现在输出的令人难以置信的分辨率,这实际上是更好地利用我们的光盘空间或下载速度。因此,这是游戏能够看起来像电影和一致的一种方式,但是正如您所观察到的,我们希望在游戏节目中获得情感。而且,您如何使用相机以及如何平衡声音,或者当您提供真正增强它的对话线时,有很多电影技巧。而且,即使在现场游戏期间,我们也对如何使用可用的技术来更好地讲故事了,并且对我们如何使用可用的技术变得更好。

  铆钉想法的种子从何而来?

  我们从一开始就知道这将针对PS5。我们开始问自己,关于PS5的新硬件创新将是什么?我们如何使用它使我们的游戏变得更好,并且做我们以前从未做过的事情?特别是SSD脱颖而出,我们可以用来迅速将您从星球跳到星球。这将打破我们过去受到限制的设计惯例。

  当一个像棘轮一样的角色没有clank的好朋友时,您会看到会发生什么。

  因此,从那起,裂谷出生了,裂谷诞生了一个平行的维度,从平行的维度出生的铆钉。因此,这就是推理的一系列序列,但这一切都共同起作用。基本上,这是一个方便的巧合,也使Rivet成为讲述棘轮和clank的故事的绝佳平台,因为您可以看到当棘轮般的角色没有像clank的好朋友时会发生什么。

  棘轮与铆钉段的比率是多少?

  大致甚至是。基本上,在故事中,角色每个人都有自己追逐的目标,我们让您在任何给定时间选择要玩的是哪一个。因此,他们在平行的轨道上,有助于解决这个大问题。您可以按照自己的节奏进行操作,但它们是平行的轨道。因此,它非常接近。

  因此,他们不一定在整个故事中纵横交错。

  在接触点,他们会见并制定计划的下一个阶段,或者被迫进入下一个阶段。但最终,他们需要快速行动,并且需要并行采取行动以真正解决问题。

  该系列以其创意武器而闻名。游戏中您最喜欢的武器是什么?

  这是一个艰难的回答。通常,当我玩游戏时,我总是会让自己选择我当前最不喜欢的武器,以便我可以看到所有武器的发挥作用。弄清楚改进它的机会。实际上,无论您选择哪种武器,都可以是某人的最爱。我们不想要任何傻瓜。因此,我基本上确实试图专注于确保每种武器都完全可爱。借助这种方法,我们拥有一个非常平衡,甚至阿森纳,您真的不会出错。

  说了这一切,有些人亲自吸引了我,比其他人更吸引我。因此,我的答案必须是Negatron对撞机。您可以充电;它不会立即开火。我真的很喜欢这款费用机械师的一件好事是它的外观和声音和感觉真的很好。您将扳机拉到阻力下,您可以感觉到手上的能量建筑物,您可以看到环境中的电弧,而岩石则漂浮在空中。它具有令人满意的音频堆积,您可以说出它已经有多近了。但是随后在游戏玩法上,您可以灵活地取消或在需要时进行精确部署。因此,您可以花时间恢复,或者等待或等到将角色放置在正确的位置,并同时在光束中获得多个敌人。因此,从反馈的角度和战术的角度来看,这绝对是最令人满意的武器之一。

  您在演讲中曾提到过,您以前在棘轮游戏中进行了充电机制,但是根据以前的控制器的工作方式,这些感觉并不那么好。

  是的,通过拥有您所拥有的阻力阈值,可以努力提交,这使我们可以摆脱释放扳机以发射的启动。

  感觉就像是要射击武器的相反。

  确切地。是的,从根本上说,这种感觉并不令人满意,因为它是海绵状的,并且没有这种行动水平,承诺和触发拉力。然后另一个方面是,如果您执行该操作[释放触发器],那是一个取消,感觉很合适。而且您以前甚至无法做到的取消能力感觉正确。在这种情况下,感觉更直观和访问。

  似乎您尝试击中某些原型。屋子洒水器来自想要一把冰冻枪,而不仅仅是冰点枪。

  是的,我们肯定拥有将武器映射到的原型。例如,我们有一个“深层口袋”原型,该原型是指可以容纳大量弹药的武器。它具有违反直觉的原因,因为我们希望您通过武器骑自行车,并始终考虑如何充分利用弹药,并将其与情况相匹配。但最终,玩家通常需要退后一步,或者希望一些弹药会扔掉散落者或其他东西。

  因此,爆裂手枪就是一个很好的例子。它具有多功能性,是一个很大的后备,但在任何情况下,它都不会真正脱颖而出。而且我们有一些您可以找到的。

  我们还拥有高影响力的武器或有效载荷武器。因此,这些是您的手榴弹,让您造成大量的大量伤害,非常适合用盾牌,老板或迷你老板的硬化敌人,但通常很快就用完了弹药。我们喜欢拥有效果武器。因此,如果您发现敌人聚集在一起的机会,那么您就好像了,现在是您很快就可以从这次镜头中获得很多价值的机会。

  然后我们有了通配符的原型,其中很多次武器的想法使我们感到惊讶,并且不一定适合模具。就像它自己的特殊情况一样,它或多或少,我们确实想拥有一定数量的其中。因此,Ricochet属于这一类别,我们甚至都不知道我们想要一种可以让一个敌人杂耍一会儿并随着时间造成伤害的武器,而您下车并做任何事情。但事实证明这很有用,很有趣。如此完美,可以填补那个插槽。

  然后是一个平行的伤害原型,可以让您将其他类型的攻击或状态事件分层,例如在战斗中所做的事情,例如火和忘记将持续一段时间并帮助您优化的事情。

  Ratchet&Clank:Rift Apart将于6月11日登陆PS5。请查看我们的Ratchet&Clank:Rift Exual Predorder Guide,以获取更多详细信息。

本文来自作者[访客]投稿,不代表今日六十二号立场,如若转载,请注明出处:https://62news.cn/lsehzx/202506-67897.html

(2)

文章推荐

发表回复

本站作者后才能评论

评论列表(4条)

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    我是今日六十二号的签约作者“访客”!

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    希望本篇文章《Ratchet&Clank如何:Rift Appary从Marvel的Spider-Man中受益》能对你有所帮助!

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    本站[今日六十二号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    本文概览:  PS5接近了6个月的标记,但是Ratchet&Clank:Rift Inture看起来是它的第一个大型第一方独家。新获得的失眠症的游戏因其令人印象深刻的视觉效果以及新女主角...

    联系我们

    邮件:今日六十二号@sina.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

    关注我们