PlayStation的总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)谈到要给开发团队做出出色的游戏所需的时间,因为PlayStation不想要平庸的冠军。“我们想要最好的,”瑞安谈到Playstation的哲学时说。
瑞安(Ryan)在接受TMTPOST的讲话时被问及他如何与开发团队保持耐心,何时比赛需要数年才能创建。他说,如果问题最终很棒,给团队需要的时间将带来收益。但是,与此同时,也有业务现实正在发挥作用。
他说:“等待和拥有一场出色的比赛比匆匆忙忙,拥有一场还不错的比赛更好。玩家只记得最好的游戏而不是还可以的游戏。”“如果这是最好的游戏,玩家可能会想要续集,他们还希望购买续集,但是没有人真正关心的是只有可以的游戏。当然,由于财务和产品组合的考虑,我们还将给Studios施加压力,以便在预期的时间内交付某个产品。但是,总体而言,我们不希望可以的产品可以最好。”
“我们给了他们表达自己的创造力的自由,我们相信他们会给我们相应的回报并提供最好的游戏。”
瑞安(Ryan)说,他认为“最好的游戏”可以“引起玩家的某些情绪,例如让球员感到兴奋,感到肾上腺素激增或感到快乐或悲伤。”
他补充说:“我认为最好的游戏体验应该使玩家可以在游戏中进入身临其境的体验,从而使玩家完全融入游戏并体验到不同的情绪。”
PlayStation的各种开发团队在世界各地都在忙碌,因为Studios网络目前正在开发25场游戏,而一半是新的IP。该公司还通过最近收购回归开发商Houseemarque和PC Port Studio Nixxes来加强其第一方游戏开发阵容。
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